Pero, como no logro que la rotación se produzca de la misma manera usando canvas que usando filter, les pido que vean el código a ver qué es lo que se me está escapando. El ejemplo en marcha está en este enlace:
http://www.disegnocentell.com.ar/eje...nsform/lab.php
Y el código utilizado es este:
Código PHP:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>lab</title>
<script>
var rotacion = {x:0, y:Math.PI/10, z:0};
function dibujar(img,w,h){
var c;
var puntos=[];
/*
2-------0
| |
1-------3
*/
puntos[0]={x:w/2, y:-h/2, z:h/2};
puntos[1]={x:-w/2, y:h/2, z:h/2};
puntos[2]={x:-w/2, y:-h/2, z:h/2}
puntos[3]={x:w/2, y:h/2, z:h/2};
var puntos2d = a2D(puntos, rotacion);
if(document.createElement("canvas").getContext){
if(img.nodeName.toLowerCase()!='canvas'){
c=document.createElement("canvas");
c.img=img;
}else{
c=img;
img=img.img;
}
c.id=img.id;
ctx=c.getContext('2d');
ctx.save();
c.width=w*2;
c.height=h*2;
c.style.marginLeft=-c.width/4+'px';
c.style.marginTop=-c.height/4+'px';
c.style.width=c.width+'px';
c.style.height=c.height+'px';
var tx = puntos2d[2].x;
var ty = puntos2d[2].y;
var a = (puntos2d[0].x - puntos2d[2].x)/w;
var b = (puntos2d[0].y - puntos2d[2].y)/w;
var cc = ( puntos2d[1].x - puntos2d[2].x)/h;
var d = ( puntos2d[1].y - puntos2d[2].y)/h;
ctx.translate(c.width/2,c.height/2);
ctx.transform(a,b,cc,d,tx,ty);
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
if(img.getAttribute('i')!=0){
img.parentNode.replaceChild(c,img);
img.setAttribute('i',0);
}
setTimeout(function(){rotacion.y+=.01;rotacion.x+=.01;dibujar(c,w,h)},20);
}else{
img.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(sizingMethod='auto expand') alpha(opacity=100) ";
img.filters.item(0).Dx = puntos2d[2].x;
img.filters.item(0).Dy = puntos2d[2].y;
img.filters.item(0).M11 = (puntos2d[0].x - puntos2d[2].x)/w;
img.filters.item(0).M12 = (puntos2d[0].y - puntos2d[2].y)/w;
img.filters.item(0).M21 = ( puntos2d[1].x - puntos2d[2].x)/h;
img.filters.item(0).M22 = ( puntos2d[1].y - puntos2d[2].y)/h;
img.filters.item(1).opacity = Math.round(100);
setTimeout(function(){rotacion.y+=.01;rotacion.x+=.01;dibujar(img,w,h)},20);
}
}
function a2D(puntos, rotacion){
var npuntos = new Array();
var sx = Math.sin(rotacion.x);
var cx = Math.cos(rotacion.x);
var sy = Math.sin(rotacion.y);
var cy = Math.cos(rotacion.y);
var sz = Math.sin(rotacion.z);
var cz = Math.cos(rotacion.z);
var x,y,z, xy,xz, yx,yz, zx,zy;
var i = puntos.length;
while (i--){
x = puntos[i].x;
y = puntos[i].y;
z = puntos[i].z;
// rotación en x
xy = cx*y - sx*z;
xz = sx*y + cx*z;
// rotación en y
yz = cy*xz - sy*x;
yx = sy*xz + cy*x;
// rotación en z
zx = cz*yx - sz*xy;
zy = sz*yx + cz*xy;
npuntos[i] = {x:zx, y:zy};
}
return npuntos;
}
onload=function(){
var img=document.getElementById('im');
img.setAttribute('i',1);
dibujar(img,img.offsetWidth,img.offsetHeight);
}
</script>
<style>
body{background:url(bosque.jpg) no-repeat}
#im{position:absolute; left:300px; top:100px;}
</style>
</head>
<body>
<img id="im" src="hoja.gif" /><br />
</body>
</html>