Mientras que por la parte inferior rebote con una barra la cual se mueva mediante las tecla z (izquierda) y x (derecha).
Si la imagen no rebota contra la barra, se vera un alert que diga game over.
Hasta ahora el codigo que llevo es el siguiente:
Código:
Y no consigo que funcione nada, me podeis echar una mano? gracias por adelantado. <html> <head> </head> <body onLoad="ejecutar()"> <div id="azul" style="position:absolute;width:550;height:385;background-color:lightblue"> <div id="moviendose" style="position:absolute;"> <img src="carita.gif" alt="moviendose" /> </div> <div id="barra" style='position:absolute;width:50;height:10;background-color:#f0f0f0;'></div> </div> <script type="text/javascript"> inicio = 0; orden = 0; nx = 1; ny = 1; velocidad = 1; document.onkeydown=teclado; document.onkeyup=teclado; function ejecutar() { document.getElementById("moviendose").style.left = inicio; document.getElementById("moviendose").style.top = orden; ancho = document.getElementById('azul').offsetWidth; alto = document.getElementById('azul').offsetHeight; bajo = document.getElementById('moviendose').offsetHeight; derecha = document.getElementById('moviendose').offsetWidth; if ((orden + bajo) >= alto) ny = -1; if ((inicio + derecha) >= ancho) nx = -1; if (orden <= 0) ny = 1; if (inicio <= 0) nx = 1; inicio += nx; orden += ny; // Mover barra barraAlto = barra.offsetHeight; barraAncho = barra.offsetWidth; barra.style.top=alto-barraAlto; barra.style.left=barraLeft; if (IZQDA) {barraLeft -= velocidad;} if (DRCHA) {barraLeft += velocidad;} if (barraLeft<1) {barraLeft = 1;} if (barraLeft+barraAncho)>ancho) {barraLeft = ancho-barraAncho-1;} setTimeout('ejecutar()',velocidad); } function teclado() { KC = event.keyCode; IZQDA=false; DRCHA=false; switch (KC) { case 122: // Tecla Z IZQDA = true; break; case 120: // Tecla X DRCHA = true; break; } } </script> </body> </html>