
25/02/2005, 11:43
|
 | | | Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 310
Antigüedad: 20 años, 8 meses Puntos: 0 | |
usa la funcion Math.random
Con eso genera un numero entre 0 y 1 (numero decimal)
Lo redondeas con int(numero)
Despues haces unas cuentitas matematicas para que te quede un numero entre 1 y 4
y despues cargas la imagen
imagen = "imagen" + numero + ".jpg"
loadMovie(imagen) |