Cita:
Iniciado por SeRPiko Tienes que definir otro método on(rollOut){} para que siga con la animación cuando sales de la imagen; prueba a poner este método sobre el objeto imágen que quieres ampliar/contraer
on(rollOut){
gotoAndPlay(1);//si no va pon gotoAndPlay("Escena 1",1);
}
No lo he probado, pero creo que por ahí van los tiros
Tampoco me funciona, hace lo mismo que con el "on(rollover)" pero cuando salgo con el raton de la imagen, de todas formas gracias SeRPiko.