11/12/2004, 10:29
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Hombre, la forma más sencilla es que verifiques una variable, como por ejemplo saltando=yes" o saltando="no", de tal manera que cuando hagas un onKey pregunates si saltando=="yes" (el personaje está en la animación del salto por ejemplo) no ejecute nada, y que si saltando="no") (el personaje está de nuevo en reporso y permite salto) la tecla vuevla a tener validez. Creo que es así de sencillo. |