Hola a todos!!Siempre al modelar algo he partido de pocos polígonos y luego de ahí sacar el resto extruyendo y cosas así. Pero me gustaría saber si hay algún modo de hacer lo contrario: restar polígonos, por ejemplo cuando en el 3DsMax estás ya en Maya editable. Hay algún modo? Gracias de antemano