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Antiguo 15/06/2004, 08:54
jooota
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Una solución sencilla sería que crearas un swf con el audio, "audio.swf" (por ejemplo), y en tu flash base, creas una movie con el boton de audio dentro con sus dos estados "limpio" y "pulsado". En el primer label de esta movie, "limpio" insertas un frame con acciones :

unloadMovieNum(10);
y al boton le das :
on (release) {
gotoAndPlay("pulsado");
}


Luego el el label "pulsado" le pones al frame acciones :
loadMovieNum("audio.swf", 10);
y al boton :
on (release) {
gotoAndPlay("limpio");
}