15/04/2004, 16:15
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puedes utilizar la misma formula pero orientada desde un frame X
xvel = 0;
yvel = 0;
f = 0.7;
r = 0.4;
circulo.onEnterFrame = function() {
circulo._x += (xvel=xvel*f+(_xmouse-circulo._x)*r);
circulo._y += (yvel=yvel*f+(_ymouse-circulo._y)*r);
};
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