04/09/2003, 09:51
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con un applet lo que estas haciedo es heredar de la clase Applet, y al hacer esto en tu clase:
public void paint(Graphics g)
{
}
Lo que estas haciendo es sobreescribir (en el caso especifico del Applet es implementar)el metodo paint de la clase Applet. Eso es algo que puedes hacer en java.
Ahora, si lo que quieres es utilizar un metodo de otro objeto, lo que debes hacer es lo siguiente:
public void paint(Graphics g)
{
g.create();
}
donde
g.create();
es la llamada al metodo create tu instancia 'g' de la clase 'Graphics' |