hola, estoy intentando hacer un juego con pygame y quiero distribuirlo en un archivo .pyc que si mal no entendí es un archivo "compilado" en bytecode
mi pregunta es cómo hacer para compilar el archivo de manera que también se compile la liberia que importo con pygame.
tengo el siguiente codigo:
Código Python:
Ver originalimport sys, pygame
pygame.init()
tamanio = 320, 240
pantalla = pygame.display.set_mode(tamanio)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
que muestra una ventana solamente.
bueno el problema que tengo es que cuando voy a usar el comando. desde la consola de windows:
python -m compile ventana.py
se compila perfectamente en una carpeta aparte como un archivo .cpy, salvo que no se incluye o compila el modulo de pygame. Entonces cuando lo quiero mover a otra PC cuando ejecuto, el programa no funciona porque no se importa el modulo