29/01/2016, 07:18
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Respuesta: Identificar rendimiento de Canvas con WebGL Edit: Ya lo resolví, muchas gracias. Estaba midiendo los FPS fuera de three.js, midiéndolo dentro de three.js me permite saber lo que estaba buscando. Ahora la animación se cancela al renderizar 2 frames, si estos están debajo de 24 FPS en cualquier momento, la animación será cancelada. Pero aún mostrando las nubes generadas en WEBGL (para dar un sentimiento más realista), y ya si no funciona webgl en el navegador cargará el fallback que es una imagen en png de fondo en la parte inferior de la pantalla. Listo.
Última edición por Yamiino; 29/01/2016 a las 11:27
Razón: Resuelto.
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