el tamaño del swf que cargues será mejor que lo trates desde el original, ahora que si lo tienes que modificar, lo mejor es que uses loadMovie en lugar de loadMovieNum, y asi el objeto que quieras cambiar de tamaño, lo metes en una movieclip y lo instancias como objeto_mc por ejemplo y la acción que lo modificara será:
Código:
on (release) {
loaded.objeto_mc._xscale = 200;
loaded.objeto_mc,_yscale = 200;
}
Donde
loaded es el mc donde cargaste el swf:
Código:
loaded.loadMovie ("tu_swf.swf")
Espero te sirva.
Saludos desde México.