
12/10/2015, 14:56
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Agregar un nuevo metodo o sobreescribir otro a Graphics2D Como tengo que hacer la declaración para agregar un nuevo método a Graphics2D o sobreescribir otro para darle mas funcionalidades.
Por ejemplo supongamos que quiero crear un método que se llame drawImage2(img1,posx,posy,null); o sobreescribir drawImage() agregándole alguna funcionalidad mas ? |