He probado a hacer esta forma:
Código C++:
Ver originalsf::FloatRect rect = rec.getGlobalBounds();
sf::FloatRect rect2 = rec2.getGlobalBounds();
if(rect.intersects(rect2)){
std::cout << "Toca" << std::endl;
}
Y funciona bien,
¿Pero abría otra forma de hacerlo?
Gracias.
Saludos.