
08/04/2015, 06:50
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 | | | Fecha de Ingreso: enero-2011 Ubicación: Murcia
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Respuesta: Calculo de velocidad Y X Z Faltan datos. No sé qué más atributos tienes, ni lo complicado que quieres hacer un juego.
Si sólo tienes ese vector 3D, te sirve perfectamente para almacenar la dirección a la que apunta la entidad (ángulos sobre el plano) y la velocidad escalar que tiene (módulo o longitud), que son operaciones básicas que puedes realizar sobre ese vector.
Dudo mucho que quieras complicarlo más con masas, aceleraciones, índices de resistencia y demás leyes físicas prácticamente inútiles en el 99% de los sencillos juegos amateur. |