Cita: Es algo más complicado que eso. Tienes que separar la información del mapa de la representación gráfica. Tener el mapeo de un millón de cubos de minecraft en memoria no debería suponer ningún reto para un equipo normalito. Como ejemplo, imagina que la clase "Cubo" almacena la siguiente información:
Si... Si es en un mapa de minecraft si. ¿Pero no se carga todos esos un millón de cubos?
Creo que solo se carga "la cara" de los cubos que sean "visibles", o eso tengo entendido, me parece que lo implementaron hace algún tiempo esa técnica en minecraft. Eso ya lo había visto en el motor 'source' de steam, me olvide el nombre de la tecnica, pero creo que llevan muchos juegos en 3D, por eso se que en un mapa 3D no es sencillo para nada. Pero oye... Un juego pequeñito en 2D a lo mejor logro hacer algo¿No?
No me desanimes con lo de los "equipos normalitos" que toy yo solo y me hace mucha ilusion. jajajaj