No acabo de entenderlo Podrias poner un ejemplo con mas código.?
Si le paso el Graphics con tuCanvas.paint( tuBufferedImage.getGraphics() );
En el método Paint que tengo del canvas como tengo que poner el código ? para que me muestre el buffer con la imagen con un drawImage ??
Ya que mi método canvas es asi,
Código:
public class Ventana extends Canvas
{
public void update(Graphics g) // update() para que no me borre el fondo.
{
paint(g);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage("Aquí necesita un bufferedImage o image con la imagen capturada", 0, 0, null);
}
}
Por otra parte como creo un método que me grave en un bufferedImage lo que he pintado en el paint del canvas anterior !!