
04/08/2014, 02:33
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 | Colaborador | | Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Respuesta: Como guardar la imagen de toda el area de un Canvas en una variable o Buff Crea el buffered image de tamaño adecuado y luego basta con hacer esto
tuCanvas.paint( tuBufferedImage.getGraphics() );
es decir, llamar al método paint de tu Canvas pasándole el Graphics que obtienes del bufferedImage.
Se bueno. |