
17/06/2014, 09:28
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Técnica de programación para preloaders e videojuegos Alguien sabe como se suelen hacer las llamadas a animaciones de precarga que se ven antes de que se termine de cargar un videojuego. A veces son barras de progreso o cualquier otra animación.
Lo que NO deseo saber: Como se hace la animación
Lo que SI quiero saber: Que técnica se usa. ¿Se usan multiprocesos o multihilos? Como lo suelen hacer las compañias desarrolladoras. ¿Como hacen para mandar a ejecutar la animación mientras al mismo tiempo se va realizando la carga del juego? |