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Antiguo 23/05/2014, 11:58
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jp91
 
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Respuesta: Canvas y 'animaciones'

Dividir la carga entre canvas aligera un poco, pero es es solo una solucion, he usado y estudiado muchos frameworks y claro que el usar fisica es un trabajo pesado y aun mas con una cantidad de objetos considerable, el que uso ahora crea 5.000 particulas en modo WEBGL sin ningun problema, con canvas hay que optimizar mas , por ahora puedes intentar con pocas particulas e ir experimentado y optimizar tus bucles,crear un pequeño entorno fisicio con estados digamos en el loop principal un preupdate, update. actualizar lo dibujado y las fisica de manera independiente , ufff etc son muchas cosas.
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