23/05/2014, 09:09
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Respuesta: Canvas y 'animaciones' Sin usar optimizaciones y con semejante lienzo pues como no te va a prensentar alguna baja, usa window.requestAnimationframe digamos que es un setTimeout inteligente, puedes usar varios canvas como capas es decir crear 10 capas cada una de mil particulas pues 10.000 particulas. |