Cita:
Iniciado por Chete Esa es la estructura que vi en el ejemplo de internet, y bueno, me pareció que igual podía ser algo lento en la aplicación móvil, osea, entiendo que cuando se realice un cambio debo actualizar la Base de datos al momento, y esto seria estar continuamente enviando datos, no se si se resentiría la fluidez del juego.
El truco está en no tener que enviar datos todo el rato, sino al principio y al fin. No se que tipo de juego quieres hacer, pero supongamos uno como el "Candy Crush". Se comunicaría al servidor que vas a jugar la pantalla "1", de forma que actualice tus datos en el servidor y te descuente los puntos,etc. Durante el puzzle no envias datos al servidor, únicamente cuando se acabe la partida para poder indicar si se ha resuelto correctamente o no.
Sobre los SDKs, diria que Cocos2dx usa C++ y compila mediante el NDK y libgdx usa java. Seguro que hay más opciones para soportar LUA, de hecho
Cocos2dx lo hace.