Cita:
Iniciado por marlanga
El mayor problema que vas a tener, es que las llamadas ajax tienen un retraso enorme en comparación con la velocidad con la que un jugador puede desplazarse por el mapa, o hacer cosas.
Yo haría una mezcla. Usaría llamadas ajax para mover el juego, pero impediría que el jugador realice más acciones si la última acción comunicada con ajax al servidor aún no ha tenido respuesta. El juego no iría mas fluído, pero evitarías recargar el frame contínuamente.
si por eso quiero usar mas sobre javascript, ya que aun no e podido encontrar un buen tuto de canvas multiplayer :/