Hablas de la cantidad? Yo no, yo hablo de representar cada una, una por una.
Se me ocurrió esto aunque me falta probarlo.
Código:
Frame 1:
M.X = 0;
M.X2 = 0;
M.X3 = 0;
M.XDigit = 1;
Frame 2:
// Nueva sit.
M.X = M.X+1;
if (M.X == 3) {
M.X = 1;
M.DoW = 1;
M.XDigit = 1;
do {
M.XDigit = M.XDigit+1;
if (M.XDigit > 2) {
M.DoW = 0;
} else if (eval ("M.X"+M.XDigit) < 2) {
set ("M.X"+M.XDigit, eval ("M.X"+M.XDigit)+1);
M.DoW = 0;
} else {
M.XDigit = 0;
}
} while (M.DoW == 1);
}
Edit:
Bueno... ya he probado esto y funciona:
Código:
Frame 1:
M.X = -1;
M.X2 = 0;
M.X3 = 0;
M.XDigit = 1;
Frame 2:
// Nueva sit.
M.X = M.X+1;
Act = 0;
if (M.X == 3) {
// Valor del 1er casillero se sobrepasó; resetear.
M.X = 0;
M.DoW = 1;
M.XDigit = 1;
do {
M.XDigit = M.XDigit+1;
// Listo para incrementar siguiente casillero.
if (M.XDigit > 3) {
// No más sits.
M.DoW = -1;
} else {
set ("M.X"+M.XDigit, eval ("M.X"+M.XDigit)+1);
// Incrementa el valor del casillero actual.
if (eval ("M.X"+M.XDigit) > 2) {
// Valor del casillero se sobrepasó; resetear.
set ("M.X"+M.XDigit, 0);
} else {
// Done.
M.DoW = 0;
}
}
} while (M.DoW == 1);
}
if (M.DoW == -1) {
stop ();
}
Frame 3:
gotoAndPlay (2);