07/11/2013, 05:19
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Respuesta: problema de uv en 3D Max Buenas,
no conozco ese programa pero para que el desplegado de los mapas UV quede correcto la topología de la malla debe ser adecuada, debe ser regular, no debe haber triángulos porque dificultan el desplegado y es más difícil marcar costuras limpias, hay que definir bucles de aristas y aprovecharlos para las costuras, además de ser imprescindibles para la deformación en la animación. Para borrar la costura se le suele dar un valor negativo. Si sólo has modelado la mitad de la malla y has usado un modificador para generar la otra mitad por lo general hay que aplicarlo antes de hacer el desplegado. |