22/09/2013, 18:45
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Respuesta: Problemas con Timer y con "goto" Taran¡¡¡ Encontre la solución (media pavota pero vale igual). Hago que el timer se detenga y que al saltar al frame 1empiece de cero (de lo contrario habría varios timers ejecutando la función, de ahí los saltos). Dejo la solución por si a alguien le interesa:
function playNext(event:TimerEvent):void
{
if (currentFrame == 4)
{nextImage.stop();
gotoAndPlay(1);}
else {nextFrame();}
}
Un saludo |