Cita:
Iniciado por Malenko En realidad no, porque no busca solapamientos, sino colisiones. Una colisión es como cuando con tu coche rozas con otro o lo golpeas al aparcar. Mientras que una colisión es cuando tienes tu coche incrustado encima del otro xD
Para un juego lo que se buscan detectar son las colisiones porque se producen antes ;)
Bueno, ya he dicho que no es el sistema perfecto, pero para cosas no muy complejas funciona, por ejemplo para un pong o algun juego de estos simples, así que para el asteroids supongo que también.