30/05/2013, 13:20
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Respuesta: juego PONG con solo una pala Elimina una de las palas y todo el código asociado a su movimiento y dibujado en la clase principal.
En la parte donde se detecta que la bola se sale del terreno de juego, con la coordenada X en el método MOVER de la clase PELOTA, busca donde se detecta cuándo se marca un gol (se reproducide el sonido GOL y se vuelve a sacar). En vez de eso, lo que tienes que hacer es cambiar la coordenada X de la dirección de la pelota a su contraria (this.vector.x*=-1;).
La línea discontínua es el FOR del principio del método DibujarMundo de la clase principal Pong.
Última edición por marlanga; 30/05/2013 a las 13:27 |