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25/04/2013, 03:48
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![Avatar de Fuzzylog](http://static.forosdelweb.com/customavatars/avatar256248_1.gif) | | | Fecha de Ingreso: agosto-2008 Ubicación: En internet
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Respuesta: ¿Consejos para programar en java? Aplicaciones de escritorio. Existe el concepto de Widget.
Creas una clase que va extender una clase base, por ejemplo JFrame.
Esa clase nueva va a tener un atributo correspondiente al JLabel y otro correspondiente al botón (tienes que añadir esos atributos con visibilidad private).
creas getter y setter para esos dos atributos. Eclipse botón derecho sobre el código > Source > Generate Getters and Setters y seleccionas el label y el boton.
En el initialice asignas el label y boton que hayas creado a esos atributos.
Cuando accedas desde otro elemento al frame de esa clase, podras entonces utilizar el getter para acceder directamente al botón o al label.
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Este tipo de programación tiene una curva de aprendizaje bastante complicada, y te complica más si ya vienes viciado por otra forma de programar, así que no te desesperes porque no te salgan las cosas al principio y vete siempre a lo simple.
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fuzzylog = "c00l";
return true;
} |