#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
int main()
{
// Ventana en la que se muestra todo el contenido del juego.
sf::RenderWindow gameWindow(sf::VideoMode(1024, 600, 32), "Project Genesis",
sf::Style::Fullscreen);
// Se establece el límite de frames por segundo a 60
gameWindow.setFramerateLimit(60);
enum Boton{NUEVO_JUEGO, CONTINUAR, OPCIONES, SALIR};
Boton boton = NUEVO_JUEGO;
// Música
sf::SoundBuffer buffer;
buffer.loadFromFile("main.wav");
sf::SoundBuffer button;
button.loadFromFile("button.wav");
sf::SoundBuffer selection;
selection.loadFromFile("selection.wav");
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);
sound.setLoop(true);
sf::Sound buttons;
buttons.setBuffer(button);
sf::Sound selections;
selections.setBuffer(selection);
sf::Texture menu_i;
if(!menu_i.loadFromFile("menu.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite menu_s;
menu_s.setTexture(menu_i);
sf::Texture nuevo_juego_i;
if(!nuevo_juego_i.loadFromFile("nuevo_juego.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite nuevo_juego_s;
nuevo_juego_s.setTexture(nuevo_juego_i);
nuevo_juego_s.setPosition(700, 225);
sf::Texture nuevo_juego2_i;
if(!nuevo_juego2_i.loadFromFile("nuevo_juego2.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite nuevo_juego2_s;
nuevo_juego2_s.setTexture(nuevo_juego2_i);
nuevo_juego2_s.setPosition(700, 225);
sf::Texture continuar_i;
if(!continuar_i.loadFromFile("continuar.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite continuar_s;
continuar_s.setTexture(continuar_i);
continuar_s.setPosition(700, 275);
sf::Texture continuar2_i;
if(!continuar2_i.loadFromFile("continuar2.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite continuar2_s;
continuar2_s.setTexture(continuar2_i);
continuar2_s.setPosition(700, 275);
sf::Texture opciones_i;
if(!opciones_i.loadFromFile("opciones.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite opciones_s;
opciones_s.setTexture(opciones_i);
opciones_s.setPosition(700, 325);
sf::Texture opciones2_i;
if(!opciones2_i.loadFromFile("opciones2.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite opciones2_s;
opciones2_s.setTexture(opciones2_i);
opciones2_s.setPosition(700, 325);
sf::Texture salir_i;
if(!salir_i.loadFromFile("salir.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite salir_s;
salir_s.setTexture(salir_i);
salir_s.setPosition(700, 375);
sf::Texture salir2_i;
if(!salir2_i.loadFromFile("salir2.png"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite salir2_s;
salir2_s.setTexture(salir2_i);
salir2_s.setPosition(700, 375);
gameWindow.draw(menu_s);
gameWindow.draw(nuevo_juego2_s);
gameWindow.draw(continuar_s);
gameWindow.draw(opciones_s);
gameWindow.draw(salir_s);
gameWindow.display();
sf::Image captura;
captura = gameWindow.capture();
captura.saveToFile("captura.png");
sound.play();
// Mientras la ventana esté abierta
while(gameWindow.isOpen())
{
// Ciclo para procesar eventos
// Variable para almacenar los eventos
sf::Event Event;
while(gameWindow.pollEvent(Event))
{
switch (Event.type)
{
case sf::Event::Closed:
gameWindow.close();
break;
case sf::Event::KeyPressed:
if(Event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
gameWindow.close();
if(Event.key.code == sf::Keyboard::Up)
{
buttons.play();
switch(boton)
{
case NUEVO_JUEGO:
boton = SALIR;
break;
case CONTINUAR:
boton = NUEVO_JUEGO;
break;
case OPCIONES:
boton = CONTINUAR;
break;
case SALIR:
boton = OPCIONES;
break;
}
}
if(Event.key.code == sf::Keyboard::Down)
{
buttons.play();
switch(boton)
{
case NUEVO_JUEGO:
boton = CONTINUAR;
break;
case CONTINUAR:
boton = OPCIONES;
break;
case OPCIONES:
boton = SALIR;
break;
case SALIR:
boton = NUEVO_JUEGO;
break;
}
}
if(Event.key.code == sf::Keyboard::Return)
{
switch(boton)
{
case SALIR:
selections.play();
while(selections.getStatus() == sf::SoundSource::Status::Playing)
sf::sleep(sf::milliseconds(1));
gameWindow.close();
break;
}
}
default:
break;
}
// Limpia la pantalla
gameWindow.clear();
switch(boton)
{
case NUEVO_JUEGO:
gameWindow.draw(menu_s);
gameWindow.draw(nuevo_juego2_s);
gameWindow.draw(continuar_s);
gameWindow.draw(opciones_s);
gameWindow.draw(salir_s);
break;
case CONTINUAR:
gameWindow.draw(menu_s);
gameWindow.draw(nuevo_juego_s);
gameWindow.draw(continuar2_s);
gameWindow.draw(opciones_s);
gameWindow.draw(salir_s);
break;
case OPCIONES:
gameWindow.draw(menu_s);
gameWindow.draw(nuevo_juego_s);
gameWindow.draw(continuar_s);
gameWindow.draw(opciones2_s);
gameWindow.draw(salir_s);
break;
case SALIR:
gameWindow.draw(menu_s);
gameWindow.draw(nuevo_juego_s);
gameWindow.draw(continuar_s);
gameWindow.draw(opciones_s);
gameWindow.draw(salir2_s);
break;
}
// Redibuja la oantalla
gameWindow.display();
}
}
}