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Antiguo 06/03/2013, 09:45
vib
 
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Respuesta: POO Herencias con la misma referencia padre

No es bien bien lo que me estoy refiriendo....
ya que la clase Imagen no se crea como clase Imagen,
me intentare explicar mejor.

Tengo asi explicativo...
Código:
clase Imagen
{
     Guarda la ruta de la imagen, su tamaño, y medidas
}

clase Animacion::public Imagen
{
      Guarda el orden de secuencia de sprites, la posicion en pantalla
}

Clase Objetos::public Animacion
{
     Son los diferentes elementos que tendra la interficie con sus opciones                  independientes
}
Con esto que quiero decir, yo siempre creare OBJETOS y estos objetos tendran su animacion y su imagen.
El caso es que Si creo 2 objetos con la misma imagen, se guardaran 2 imagenes en memoria, que es un gasto tonto... mi duda era hacer una clase extra por encima de IMAGEN y que lo englobara todo, pero con la especificacion que esa clase padre compartiera la informacion que se va guardando...
Ejemplo:
Código:
clase Contenedor
{
    Guarda la ruta de la imagen
  metodo: int cargarimagen("/ruta")
  {
       Si la imagen no esta en contenedor, guardala y devuelve su posicion en memoria
       Sino, devuelve su posicion en memoria

   } 
}
clase Imagen::public Contenedor
{
     guarda la posicion en memoria de la imagen previamente cargada en Contenedor

}

clase Animacion::public Imagen
{
      Guarda el orden de secuencia de sprites, la posicion en pantalla
}

Clase Objetos::public Animacion
{
     Son los diferentes elementos que tendra la interficie con sus opciones                  independientes
}

main()
{
      Objetos b;
     b.cargarimagen("/pato");
   //ruta en memoria de imagen de b es: 0x82733;
    Obejtos c;
   c.cargarimagen("/pato");
   //ruta en memoria de imagen de b es: 0x82733;
osea la misma!
}
Lo he puesto como ejemplo un poco en pseudocodigo, es hacer una clase padre heredada por todos los hijos pero con la condicion que todos los hijos puedan acceder a la misma informacion

Mas o menos es eso.. o alguna idea similar?
PD: Lo que tu me propones es dejar clase Imagen independiente nO? y luego llamarlas desde las otras clases de forma referenciada me imagino, no me convence mucho