Cita:
Iniciado por Malenko Diria que, por ejemplo, el arkanoid aplicaba ese efecto que tu dices.
¿El de NES? Se podía elegir la dirección, aunque requería golpear con los extremos, y se podía elegir el efecto en el sentido de qué bloques golpear, pero el efecto al que me refiero es el liftado y el cortado, hacer que la pelota baje muy rápido o muy lento. Además en el arcanoid la pelota baja a velocidad CASI constante.
Pude solucionarlo así:
Código:
onClipEvent (load) {
XSp = -1 + random(2)*2;
Aire = 0.001*(XSp/Math.abs(XSp));
}
onClipEvent (enterFrame) {
XSp = XSp - Aire;
this._x = this._x + XSp;
}