20/01/2013, 22:23
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Respuesta: Manejar eventos en tiempo real C++ Gracias por tu respuesta. Mira, encontré que SFML, mi biblioteca preferida para usar gráficos 2D soporta sockets (en SFML/Network.hpp), ahora, mi pregunta es:
Se pueden conectar todos los sockets de los clientes a un único socket del servidor?, ¿es esto conveniente?.
Yo no programo la parte del servidor, sino un amigo, pero estamos en comunicación constante. Y sí, java soporta multithreading.
¿Qué me aconsejan?
Saludos. |