Cita:
Iniciado por Panino5001 Canvas no tiene nada que ver con el servidor, así que Node.js no aplicaría hasta dondo yo entiendo. Lo que no comprendo bien es porqué no hacés todo el proceso de conversión a escala de grises y obtención de pixeles con php. La verdad es que no me imagino que con CanvasPixelArray puedas hacer algo imposible de replicar con GD o ImageMagick
Hay varias razones por las que no lo hago con php, la primera y más importante es por el tiempo de respuesta, php tarda 5 veces más para la acción específica que necesito, y la segunda y no menos importante, es por el porcentaje de presición, de un 12% respecto a un 85% con jQuery.
Saludos y gracias por tu respuesta