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Antiguo 16/10/2012, 08:43
furoya
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Respuesta: [APORTE] rotador aleatorio sin repetición pocas imágenes

Eso está bien para galerías con muchos elementos de array, porque hay menos posibilidades de que ¡justo! se nos repita el mismo. Aunque alguien se va a venir a quejar del consumo de recursos.


En temas paralelos estuvimos ahondando sobre el método shuffle. Hay varias formas de lograrlo, cada una con más o menos ventajas, y hacerla "fácil" quizá requiera algunas concesiones de nuestra parte.

Muestro una variante del ejemplo que puse en #3

Código:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" 
"http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8">
<title>ROTADOR 2. </title>
<script type="text/javascript">
var banners = new Array();
 banners[0]= new Array("http://imageshack.us/a/img109/5243/nataliamolinero.jpg",
"http://imageshack.us/photo/my-images/109/nataliamolinero.jpg/");
 banners[1]= new Array("http://imageshack.us/a/img513/3887/pedroroth.jpg",
"http://imageshack.us/photo/my-images/513/pedroroth.jpg/");
 banners[2]= new Array("http://imageshack.us/a/img848/1629/christianamezcua.jpg",
"http://imageshack.us/photo/my-images/848/christianamezcua.jpg/");
 banners[3]= new Array("http://imageshack.us/a/img195/4783/urinegvi.jpg",
"http://imageshack.us/photo/my-images/195/urinegvi.jpg/");

var elige = [];
var limite = banners.length;

function rotar0() {
limite--;
elige = banners.splice(Math.floor(Math.random() * limite), 1);
	//alert(elige)
	//alert(banners)
document.getElementById( "muestra" ).src = elige[0][0];
document.getElementById( "enlace" ).href = 
document.getElementById( "ruta" ).innerHTML = elige[0][1];
banners.push([elige[0][0], elige[0][1]]);
	//alert(banners)
	document.getElementById( "lista" ).innerHTML += elige[0][1]+"\r\n";

if (limite == 0){ 
	//alert(limite)
limite = banners.length;
banners.concat(elige); 
	//alert(banners)
elige = []; 
	//alert(elige)
	document.getElementById( "lista" ).innerHTML += "\r\n";
}
	document.getElementById( "ruta" ).style.color = 
	(document.getElementById( "ruta" ).style.color == "blue")? "red" : "blue";
setTimeout(rotar0, 2000);
}

onload = rotar0;
</script>
<style type="text/css">
p {text-align: center; }
</style>
</head>
<body>
<p>
<a href="#" id="enlace"><img src="" alt="" width=320 height=240 id="muestra"></a>
</p>
<p id="ruta"></p>

<textarea id="lista" rows=40 cols=70></textarea>
</body>
</html>
Lo que inmediatamente notamos aquí es que para evitar la repetición de la última imagen de una serie con la primera del que le sigue, se usa un método simple y casi reprobable : dejar un elemento "fijo", que mantenga su posicion mientras el resto, sí, es ordenado de manera aleatoria y sin repetirse entre ellos.
Este banner fijo (la cuarta imagen) se muestra en el mismo orden en todas las series y sirve de separador. En la práctica, a menos que alguien se ponga a contar la secuencia, da la ilusión de que aparece en medio de las otras.

Después de notar eso, ya encontramos otro inconveniente : si las imágenes son elegidas al azar, perfectamente puede repetirse la secuencia de las tres primeras ... de casualidad.

Y esto ya va siendo más difícil de evitar. A menos que carguemos toda la secuencia previamente antes de mostrarla, y comparemos con la anterior. (tal como sugeriste en el post #6, IsaBelM.)

O que simulemos un orden aleatorio, que no sea aleatorio.

Cuanta más cantidad de baners haya, más fácil será disimular estas licencias de programación.


juego en JS

Duda con shuffle