mmm cambiaste un poco el codigo, por algun motivo??... Hay un pequeño detalle cuando reservas memoria para vector: tenes que multiplicar por 10(o cualquier numero) al sizeof; de esta manera tenes un vector de 10 posiciones, ejemplo
Cita: alguien me puede explicar a mas detalles el puntero a punteros...
asi como un puntero puede apuntar a cualquier tipo de variable, tambien puede apuntar a otro puntero; esto es lo q se conoce como puntero a puntero. Las ventajas y usos de hacer esto las vas a ver con el tiempo y la practica, no incluyas todo si aun no tenes afianzado los conceptos
no veo porque es
ideal usar la flecha. Lo ideal es
saber cuando usar "->" y cuando usar "."
Si en el programa queres usar la flecha, tenes que aplicar la aritmetica de punteros. Ejemplo para reservar memoria en nombre:
Cualquier cosa segui preguntando. Saludos
Creo q no me olvide de nada, cualquier cosa segui