15/08/2012, 06:02
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Respuesta: Javascript y HTML5, creando un juego multiplayer ¿Pero sería con las típicas funciones de setInterval para refrescar la parte del juego cada x segundos y que cada jugador viera la posición del otro? Sé que entonces las posiciones de cada jugador las tendría que guardar en MySQL, pero es que eso es una burrada comparado con los websockets, es decir, tendría que estar haciendo consultas AJAX a cada milisegundo para averiguar la posición de los jugadores con cada persona que esté en esa partida. Eso, o hago un juego que no sea exactamente en tiempo real.
¿Lo que tú dices es en tiempo real? ¿Es comunicación directa? Es que de momento no me cabe en la cabeza y me gustaría tener una base y a raíz de eso estudiarlo.
Gracias! |