Hay muchas cosas a tener en cuenta para evitar o dificultar lo más posible las trampas en juegos, pero la mayoría no tienen que ver con este lado (el lado del cliente). Lo más importante es cómo se gestiona el envío de los puntos al servidor y los controles que se hacen de ese lado. Del lado del cliente no hay mucho que puedas hacer al respecto, salvo algunos trucos de obfuscación de la información que se envía al servidor y de administración de tokens generados en el servidor.