Yo, repito, estas cosas las hago en 3D real, y ciertamente las texturas se "borronean". Le calculo que hay que trabajar por lo menos al doble de resolución de la necesaria final.
Ahí, por ejemplo si quiero reproducir un envase "rendereado" digamos al tamño, tengo que usar un archivo de textura a 400 dpi, por lo menos a 300dpi, cuando en la vida real se acaba reproduciendo a 150 lpi. y de todos modos hay que darle un buen perfilado al final.
El Mock-Up de un huevo...
http://www.forosdelweb.com/f80/galer...ml#post3491857