
04/10/2011, 10:36
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 | | | Fecha de Ingreso: agosto-2008 Ubicación: En internet
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Respuesta: Juego el ahorcado (hangman) En vez de tener guiones bajos asociados a una palabra puedes probar a tener un CharArray y cada guión bajo asociado a un carácter. Así puedes hacer los replaces sin problemas en la/s posición/es que corresponda del charArray.
__________________ if (fuzzy && smooth) {
fuzzylog = "c00l";
return true;
} |