07/09/2011, 09:03
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Respuesta: Potencia de HTML5 en videojuegos Estoy en una situación similar a la tuya.
Las capacidades gráficas de HTML5 son bastante impresionantes, pero relativamente poco compatibles. Me atrevería a decir que valdría la pena esperar uno o dos años antes de embarcarse en un proyecto así, para darle tiempo a los usuarios a adoptar navegadores con soporte HTML5, y para darle tiempo a los navegadores a solidificar su soporte del elemento CANVAS.
Además, HTML5 tiene un talón de aquiles crucial: el sonido. Poner música y SFX en un juego es una tarea desafiante tirando a imposible. El soporte del elemento SOUND de los navegadores actuales es vergonzoso.
Última edición por DrFaust; 07/09/2011 a las 09:09 |