Con otro for anidado y jugando con los indices. Esto te pintaría un cuadrado. Para lo que tu quieres es similar pero jugando en el bucle de dentro con la x del bucle de fuera.
P.D. Aunque no sea obligatorio, es bueno que los indices de los bucles sean i, j, k, etc, etc, en vez de x, y, z, etc. Es un convenio que ayuda a todos a comprender mejor el código de los demás.
Código C:
Ver originalfor (x=1;x<=s;x++)
for (y=1;y<=s;y++)
cout<<"\n"<<c<<"";