Ver Mensaje Individual
  #2 (permalink)  
Antiguo 08/06/2011, 12:10
AlanChavez
 
Fecha de Ingreso: junio-2010
Ubicación: Charlotte, NC
Mensajes: 611
Antigüedad: 14 años, 5 meses
Puntos: 95
Respuesta: Perseguir al jugador

PJ es el objeto de la clase del personal, quiero pensar yo.
Asegurate que la propiedad X de tu clase, este declarada como pública.
package{
public class Personaje
{
public var x:int = 0;
/*el resto de tu codigo*/
Personaje()
{
//tu constructor
}
}
}

Asi cuando instancias el objeto PJ

var pj:Personaje = new Personaje();

puedes tener acceso a la propiedad X, del objeto.

Escribi un tutorial sobre chasing en mi página web, aqui te dejo la dirección si te sirve como referencia:

http://alanchavez.com/inteligencia-a...con-as3-aiming