a decir verdad, nunca he desarrollado un juego. entiendo tu punto de vista y me parece totalmente valido. todo sera cuestion del conocimiento y/o habilidad de cada cual para buscar su objetivo. por ejemplo, no creo que sea estrictamente necesario desofuscar el codigo para estudiarlo. con la consola de error tambien se puede analizar el codigo, inspeccionando paso por paso la ejecuccion de un componente en particular. en fin, si me viera en esa situacion probablemente usaria un ofuscador solo para frenarlos un poco. mientras tanto, no se me ocurre otra solucion porque en si hasta la fecha de hoy no he desarrollado alguna aplicacion cliente/servidor donde las acciones tengan que ocurrir de forma legitima.
de todos modos, mi mensaje inicial era evitar que el autor cayera en la decepcion al encontrarse sobre la existencia de dichas herramientas, ademas de que le mostre una posible herramienta para ofuscar.