He estado creando un jueguecillo con tiles pero no isometricas... Y todo bien...
Ahora queria hacerlo en isometrico, y como todo buen autodidacta llevo horas buscando como coño hacerlo.
He encontrado el siguiente codigo:
Código JavaFx:
Ver originaltile_map[][] = [[...],...];
for (i = 0; i < tile_map.size; i++):
for (j = tile_map[i].size; j >= 0; j--): // Changed loop condition here.
draw(
tile_map[i][j],
x = (j * tile_width / 4) + (i * tile_width / 4)
y = (i * tile_height / 4) - (j * tile_height / 4)
)
Lo que no se como implementarlo... quedaria tipo diamante le llaman.. se el orden en que quedaran las casillas, pero no se como rellenarlas de sprites como hacia en no-isometrico..