http://www.oxm.co.uk/26280/bethesda-...owind-special/ http://www.oxm.co.uk/26155/bethesdas...olls-5-skyrim/
En el primer artículo, basicamente Bethesda aclara que con Oblivion se perdió la sensación de "explorar un mundo desconocido y extraño" y que con Skyrim pretenden llegar a "un punto medio entre la rareza y peculiaridad de Morrowind, y la fantasía clásica de Oblivion".
En el segundo se menciona lo mismo junto al deseo de Bethesda de no limitar la visión del jugador y permitirnos ver exactamente que hay a lo lejos (lo que puede llevar a un coste en hardware).
Saludos