
25/04/2003, 17:09
|
 | | | Fecha de Ingreso: enero-2002
Mensajes: 396
Antigüedad: 23 años Puntos: 0 | |
Le tienes que dar un nombre de instancia al objeto que queires modificar y luego simplemente haces referencia a el por medio del nombre y con un punto accesas la propiedad.
ej:
Un boton lo llamas "miboton_btn" y luego pones:
miboton_btn.enabled = false;
//esto lo desactiva
miboton_btn.enabled = true;
//lo activa
a un mc lo llamas "miclip_mc" y luego pones:
miclip_mc._alpha = 50;
// cambia el alpha
miclip_mc._x =200;
//cambia la coordenada x
y asi para las distintas propiedades de objetos...
Nos vemos bro...
__________________ axa |