 
			
				25/04/2003, 17:09
			
			
			     |  
        |     |    |    Fecha de Ingreso: enero-2002  
						Mensajes: 396
					  Antigüedad: 23 años, 9 meses Puntos: 0     |        |  
  |      Le tienes que dar un nombre de instancia al objeto que queires modificar y luego simplemente haces referencia a el por medio del nombre y con un punto accesas la propiedad.   
ej: 
Un boton lo llamas "miboton_btn" y luego pones: 
miboton_btn.enabled = false; 
//esto lo desactiva 
miboton_btn.enabled = true; 
//lo activa   
a un mc lo llamas "miclip_mc" y luego pones: 
miclip_mc._alpha = 50; 
// cambia el alpha 
miclip_mc._x =200; 
//cambia la coordenada x   
y asi para las distintas propiedades de objetos...   
Nos vemos bro...     
				__________________  axa           |