prueba llamando al sonido desde la biblioteca:
Cita: if (noRepeat == undefined) {
//Aqui la declaramos para que no vuelva a ser "undefined" y este código se ejecute
//una vez aunque la línea de tiempo vuelva a este KeyFrame
var noRepeat:Number;
noRepeat = 1;
//Creamos una nueva variable de tipo sonido
var sonido:Sound = new Sound();
//Le adjuntamos el sonido que declaramos en la librería como "sonido"
sonido.attachSound("sonido");
//Le decimos, que si el sonido ya se termino de ejecutar
sonido.onSoundComplete = function() {
//Vuelva a arrancarlo
this.start();
};
//Iniciamos el sonido
sonido.start();
para esto tienes que importar el sonido a la biblioteca, boton derecho, linkage, seleccionar export for action script y ponerle sonido en el nombre de identificador.
espero ayudar, saludos