Mmm. A ver, ordenémos un poco las ideas.
Acá pongo una guía extremadamente básica
http://www.forosdelweb.com/f63/progr...7/#post2528771
Básicamente tienes 4 fases. Modelar tu objeto, asignarle texturas y colores, preparar el render, (composición e iluminación), y generar el render.
Lo que supongo que te refieres es que lo que sea que pongas ahí, ya sea un cubo o lo que sea se vea bonito, no artificial.
Eso es el motor de render, en este caso deberás usar (en el programa que escojas) o ambient oclussion (por ejemplo en blender), o un motor de render físicamente correcto, o por lo menos photon mapping.
Lee con cuidado la liga que pongo, vienen programas que puedes bajar y usar ya de manera gratuita y con excelente calidad.