Respuesta: Creación de juego online masivo Ahora que ya parece que tienes programadores dispuestos, uno de los quebraderos de cabeza más grande que te vas a encontrar al realizar un juego tipo "pokemon", es balancear los "bichos" entre si, que todos tengan las mismas probabilidades matemáticas de ganar/perder, y sea el manejo del usuario el que decida la partida.
Por razones como estas, juego como starcraft 2 o warcraft en su día, pasan meses y meses de testeo de unidades, para que no haya el típico "si me pillo el bicho C, gano siempre"
Hay bastante documentación por ahi, pero al fin y al cabo, es matemática "básica" ;) |